如果把现实世界称为“三次元”,动画游戏等作品里的世界就被称为“二次元”。如今,技术的发展让二次元的呈现变得越来越“现实化”,比如大家熟知的3D电影,除此之外,为了增强身临其境的体验感的产品,也在尝试更多地渗透我们的生活。乐蜗科技的工作人员向《陆家嘴》记者展示了他们设计制作的虚拟现实眼镜,它看上去像是一副略显笨重的防风眼镜,使用前先在手机上装好配套的APP,打开APP里的视频内容并把手机安插在眼镜上,便能欣赏到比平面更生动的360度全景影像。乐蜗科技成立于去年10月,开发虚拟现实技术及产品,创始团队主要以技术人员为主。在自己出来创业之前,乐蜗科技的CEO许贤研究的是近眼显示技术,更早前也做过手机和可穿戴设备,问及创业的动机,他表示看好未来虚拟现实的应用前景。 “我们的产品把你整个人带入到场景里,相当于一种感官上的传送门,把你传送到另一个地方接触那里的场景,这样的用户体验会是颠覆性的。”许贤说。 游戏和影视的应用他们所展示的眼镜SVR Glass于今年5月底正式上线,最近的数据显示销售量突破了10000台。不过,许贤表示,作为一个新的品类,该产品还不算是被普遍接受,一些愿意尝鲜的科技、影视爱好者或者游戏玩家是产品的首批消费者。该产品的应用场景主要在影视和游戏两大类,许贤强调,目前虚拟现实技术的发展阶段,市场的应用都主要集中在上述两个领域。一方面乐蜗科技作为技术提供者要不断完善和优化产品,另一方面他们也要进行必要的生态建设。 “这种类型的应用还处于刚刚起步的阶段,一方面说它软硬件技术本身,一方面是内容,就是说有多少内容能转化成全景视频或者说全景游戏。从技术上来讲,从采集端到播放端,我提供的是端到端的解决方案。”许贤说。新产品被接受需要培养用户的使用习惯,对于乐蜗的虚拟现实眼镜来说,必须有更多可全景观看的内容推送给用户。比如在影视方面,乐蜗科技正尝试和一些视频网站合作,拍摄360全景的短片,还有实时的比赛、活动等。 “市场还处于早期,我们和一些大的视频网站合作,把传统视频转化成全景视频,传统的视频是这样——你看电脑或者手机,是通过一个屏幕也是别人的视角去看,全景视频就是把你放在正在发生的故事中,你是参与者能参与到里面,你可以看到上下左右,这是不同的视觉体验,你会更有带入感。”许贤表示。乐蜗科技可以在技术上帮助拍摄全景视频并实现直播,以一场球赛为例,在现场分布几个机位,覆盖不同的视角,再用一些制作手段,在用户这端还原,让他们看起来就好像在比赛现场一样。这可以改变传统的在电视机或电脑前看球赛的体验,你能看的不仅是导播切换的画面比如可能你不想看球赛,但你发现旁边有个喜欢的球星,你可以专门去留意他在做什么。同样,用SVR Glass看电影,可能比不上电影院大银幕的画面感,但胜在你也可以自由选择观看的角度。许贤展示了一部恐怖片,怪物在追一个警察,你往前看是警察往后看是怪物,也就是说你可以选择怪物或者是受害者的视角来体验影片。“有点像是把电影游戏化了。”他说。然而,并非所有的电影都享受上述体验,这要求电影在拍摄的时候就是全景拍摄的,国外有一些电影可以实现,但总体说来这方面的内容目前很有限。 “我们也想和一些影视制作公司合作,不过全景电影需要普通电影的2~3倍的投入,所以我们觉得可以先从拍一些短片开始。”许贤说。实际上,虚拟现实在游戏上的应有也有类似的问题,制作全景手游要比一款普通手游贵得多。 想象未来许贤认为,他们作为一家初创公司,谈商业模式尚早,但他强调,在国内卖内容和服务是比卖硬件更现实的赚钱路径,理想的盈利方式应该是参与视频和游戏的收益分成,毕竟这两者的商业模式已经比较成熟了。他相信虚拟现实的普及能有更多的想象空间,“用户体验是颠覆性的,你在其他地方都体验不到,除非你去现场。比如游戏,你打CS,可以戴个眼镜,自己端把枪在全向跑步机上,瞄哪打哪,真实感、场景感都很强。” 许贤相信随着时间的推移,虚拟现实能做得更好将会是各个环节共同发力的结果。“它可能是各种不同的技术组合在一起才能实现的,不单是我们的东西。比如有一些交互的设备,现在只是去看,怎么去和人交流呢?最简单的,要有一个摄录像机来捕捉你身体的动作,然后传送给对方。” 未来虚拟现实可能衍生出社交、购物等功能,许贤说,现在乐蜗科技的产品还没有社交的功能,但是你可以想象,大家在一个虚拟的场景里进行面对面的社交,比如分居两地的恋人可以通过一个虚拟的场景——电影院,就是他们一起到一个虚拟的电影院,两个人可以并排坐在一起,这就是一个场景。为了实现上述场景,技术人员要先建立一个电影院模型,然后每个人要有一个三维扫描的模型,这需要摄像头,为了达到更精准的效果则需要三维扫描仪,经过拍摄或扫描后,和你本人高度匹配的虚拟形象能出现在场景里,你可以更换服装发型,也可以在电影院里随意走动。为了增强现实感,这个场景还可以引入触觉模拟功能,用一些可穿戴设备或者技术手段模拟反馈摸到皮肤或者是凳子的感觉。 “我们正在打算推出虚拟电影院的功能。”许贤说。他还强调,社交需要基础人群,当用户数上去,基于游戏或者影视开辟出一块社交都是有可能的。 “技术还在不断演进,在显示、芯片等各个层面,包括操作系统、内容上也是,各个环节大家都在发力。就我们自己而言,先把用户体验做好,搭建好内容合作的框架,我们的判断是视频这块会起得更早,如果每周都有360度全景视频出来,那么用户习惯总归能被培养出来。”许贤说。